vs鷹嵐
いつまでも悲しんでも仕方ありません。
三沢さんの為にも、熱く生きたいと思った次第です。
★鷹嵐戦
・33P+Kからのコンボは43P>4KPが最大っぽい。
が、正位置スタート限定な気がするので、P>4KPが安定。
・PP6Pでダウン取った後はOM>6Kがオススメ。
受身を取る相手には6Kが重なり、寝っぱなしの相手にはダウンに6Kがヒットします。
・6KカウンターP>構えP+Kは一見入りそうにないですが、ちゃんと繋がります。
・63214PP+Kは中段なのにキャラによってしゃがめたりする悲惨な技ですが、
鷹嵐は判定が大きいので、両足ともにちゃんとしゃがみにヒットします。
逆に63214PP+Kをガードした時は+10なのでもろ差し安定。
投げもしゃがめないし立ち打撃を全て吸います。
★課題
・4P+KPのヒット確認、あと+4以上では最速で打つ。2P>2P連携に割り込む勇気。
・屈伸ポイントで迎え四股をもっと使う。
41236Pで裁いた後、2PをNHさせた後、その場起き&受身に対してなど。
・課題っていうか疑問なんですが、構えを見て屈伸する相手に猫だましとP+Kの2択って成立するんでしょうか??屈伸の仕方にもよるんでしょうが、どちらも回避される気がしてなりません。
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PP6P→OM→6K
いいですね!頂きます!!
でも嫌がらせのように
PP6P→PP6P→PP投げ
とかやってしましそうww
なんか今回タイミングずらせば受身無しに全段ヒットかもしれないです。
その場合最後の6Pが重なるかが微妙ですがwww
4P+KPノーマルヒットの確認つなぎが出来ませんwww
もう歳ぽ
初めて書き込みさしてもらいます。
構えからのガード外しとP+Kで2択は自分も掛かってないと思います。
体感なので確実ではないですがガード外しのほうが前verのキャッチみたいに一瞬でもしゃがまれると成立しない感じで立ち上がる途中は外せない感じがあります。
多分構える前の技のガードorHITでの有利不利も関係あるような気がしますが・・・・
ガード崩そうとする時は構え下Kと構えP+Kで振り分けすることが自分はおおいです。
長文失礼しました。m(_ _)m