【VF】鷹嵐の側面(成功避け)攻め考察
Twitterでのつぶやきのまとめですが・・一応メモでこちらにも。
鷹嵐の側面は殆ど開発されいないように思う。自分も避けて、手癖で肘や2Pを打ってしまうが、時代遅れにも程がある。。てことで成功避けの後のN択を少し考えてみる。
避ける相手には(その1):前は44Pを側面で当てて振り向きPとP+Kで択を掛けていたが、4PPもしくは4PP+Kも良い。4PP側面ヒットで+6なのでKとキャッチで2択。
避ける相手には(その2):4PP+KはGされてもその後の構えP+Kが割り込めず、構えPは避けキャンが出来ない(多分)すると相手はしゃがむor腹側避けを意識するようになる。
しゃがむ相手には(その1): 4P+KP。側面から当てるとダッシュ2P→6KPPが入るキャラがある(ちゃんと調べてない)ヒット確認が出来るのが魅力。
しゃがむ相手には(その2): K。側面カウンターで43P>63214PPP+K。4P+KPとどちらが良いかは一長一短だが、Kはガードされた場合のリスクが-3と低く、その後の2Pを読んでBD→ダブルアッパーとかの展開も作りやすい。
暴れる相手には: 有利が大きい時は前述の4P+KP or K。有利が小さい場合は2P。2P青カウンター後はP or K(4P+KP)で2択。もう一度確定の2Pを当ててもいいけど、あまり趣味じゃない。
ゆとり抜けor屈伸の相手には:迎え四股もしくはキャッチ。迎え四股は側面ヒットで18までG不可になるので勝ち上げが確定。以前お兄さんも書いていたが、投げ抜け後及び4KPヒット後の迎え四股は正面ヒットになるので注意。ガードが堅い相手にはPを何回か刻んで(+4)からKで崩すのも有効。
その他:41236P+Kが側面ノーマルで+11と強いけど、当てて距離が離れる&避けられた場合の硬化が長いので使いどころが難しい。投げ抜け後とか導入してみようかな。
以下は不動さんからのコメント。
何に対してのコメントなのかは、なんとなく分かって下さい
@kashin5445 後論旨はずれますが、側面P5発をしたパンで停める人間は、したパン食らった瞬間下p入れ込んでいると思うので、側面取ってP>Kで美味しいと思います。かなりのダメージ元!
6:08 PM May 13th ついっぷる/twippleから kashin5445宛
返信 リツイート
@kashin5445 あ、露払い1発当ててからの選択肢です<その場とBDアッパー
6:06 PM May 13th ついっぷる/twippleから kashin5445宛
@kashin5445 繋がれば最強なんですがねー。自分は避けられて大きい氷柱割はあまり使いたくないです。案外1発露払いから44P+Kもいける気がします。自分は多分その場4P+K入れ込みHIT確認とBD4P+Kの2択になるとおもいます。
6:05 PM May 13th ついっぷる/twippleから kashin5445宛
@kashin5445 自分は結構4PP+Kがお勧めです。あとは揺さぶりの露払い。基本は横投げ抜けれない相手にはKと横投げが基本です。
5/18に発売ですね。
バーチャファイター5 ORIGINAL SOUND TRACKもう過去BGM全部収録したらいいと思うんだ。VF3tbのデュラル版BGMとか。超名曲揃いなのにFSで選択出来ないのがあまりにも残念。土俵とか万里とかいいんだけどな。
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