Version.B ロケテスト
新宿に行く機会がありましたので、触って来ました。
結論から言うと、かなりの強化調整です。
・6P
カウンター時+6 or +7、¥に。
唯一納得出来なかった部分ですが、ようやく改善されました。
これで肘カウンターで当ててPとか下段投げとか有利避けとかしなくて済みます・・・
・33P
大幅強化その1。
浮きが大幅Up。
軽量級にカウンターで当てた後はPx3>43PP>K+GPとか入りました。ゴムマリ。
・33P+K
同じく浮きがUp。
ウルフにノーマルで決めた場合でもP>6KPPが入るようになって嬉しい悲鳴。
・1PP
浮かせなおしが高くなった?
33P+Kをジャッキーにしゃがみに当てた後、1PP>6P+KPPが入ってましたし、
K+GP>1PP>K+GPが入るキャラが増えいる雰囲気でした。
・構え中P
大幅強化その2。
当たると相手が崩れダウンになります。ブラッドのハイキックと同じ崩れ。
その後は43PPが安定で、軽量級にはその後6KPPがノーバウンドで入りました。
TUEEE。
・構え中P+K
元々強いと思っていましたが、構え中Pの強化でより使用頻度が上がるであろう
この技ですが、どうもダメージが上がったぽい。
なので6KP>構えP+Kとかのコンボも地味ながらダメージUpに。
・もろ差し
大幅強化その3。
発生が早くなっています。
肘よろけの後中途半端な回復ではしゃがむのも難しそう。
これまで+9(?)以上で出せば相手がしゃがむことが出来なかったのですが、
+7くらいからしゃがめなくなるのでは?と想像。
あと、もしかしたら・・・複数抜けが出来なくなっているかも。
もし事実だとしたら一気にこの技はメインウエポンになりますね。
まだ妄想なので真に受けないようお願いします。
・4P+KP
ノーマルヒット時はディレイをかけると2発目に繋がりませんでしたが、
繋がるようになった模様。地味に嬉しい変更点。
・専用コンボ
相変わらず繋がります・・・
が、ジャッキーのビルジーからPP6PKは何故か繋がりませんでした。
Rでは確定で打撃が入る=硬化カウンターなはずだから、ビルジー後
入らないのはシステム的におかしいはずなんですが・・
・66P
軽量級にカウンターで当てた後の2P浮かせなおしは出来なくなった模様。
まぁ仕方ないですね。
ということで、一通りの技を出してみましたが、
一部モーションが変わった技はありましたけど、主要技は軒並みパワーアップ
しており、弱くなった技は殆ど見当たりませんでした。
強キャラは相対的に弱くなっているようですし、これは鷹嵐の時代!?
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追記。
迎え四股が直線状態でも当たるように!横転を読まなくとも普通にガード崩しとして使えます。熱い。
ぎゃーーー
迎え四股直線とか熱すぎるwww
構えKのダメージがアップとかないですよね?
壁際で構えK→壁よろけ
とかレイフェイ並みに出来てほしいみたいなw
個人的には現状での強化にやりすぎ感がww
6P+G複数抜け出来なければそれだけでやっていけると思っていたのでwww
量産型が増えそうという懸念はあるが
横綱なんだしもっと強くてもいいかとw