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Version.B ロケテスト

新宿に行く機会がありましたので、触って来ました。
結論から言うと、かなりの強化調整です。

・6P
 カウンター時+6 or +7、¥に。
 唯一納得出来なかった部分ですが、ようやく改善されました。
 これで肘カウンターで当ててPとか下段投げとか有利避けとかしなくて済みます・・・
 
・33P
 大幅強化その1。
 浮きが大幅Up。
 軽量級にカウンターで当てた後はPx3>43PP>K+GPとか入りました。ゴムマリ。
 
・33P+K
 同じく浮きがUp。
 ウルフにノーマルで決めた場合でもP>6KPPが入るようになって嬉しい悲鳴。

・1PP
 浮かせなおしが高くなった?
 33P+Kをジャッキーにしゃがみに当てた後、1PP>6P+KPPが入ってましたし、
 K+GP>1PP>K+GPが入るキャラが増えいる雰囲気でした。

・構え中P
 大幅強化その2。
 当たると相手が崩れダウンになります。ブラッドのハイキックと同じ崩れ。
 その後は43PPが安定で、軽量級にはその後6KPPがノーバウンドで入りました。
 TUEEE。

・構え中P+K
 元々強いと思っていましたが、構え中Pの強化でより使用頻度が上がるであろう
 この技ですが、どうもダメージが上がったぽい。
 なので6KP>構えP+Kとかのコンボも地味ながらダメージUpに。

・もろ差し
 大幅強化その3。
 発生が早くなっています。
 肘よろけの後中途半端な回復ではしゃがむのも難しそう。
 これまで+9(?)以上で出せば相手がしゃがむことが出来なかったのですが、
 +7くらいからしゃがめなくなるのでは?と想像。
 
 あと、もしかしたら・・・複数抜けが出来なくなっているかも。
 もし事実だとしたら一気にこの技はメインウエポンになりますね。
 まだ妄想なので真に受けないようお願いします。

・4P+KP
 ノーマルヒット時はディレイをかけると2発目に繋がりませんでしたが、
 繋がるようになった模様。地味に嬉しい変更点。
 
・専用コンボ
 相変わらず繋がります・・・
 が、ジャッキーのビルジーからPP6PKは何故か繋がりませんでした。
 Rでは確定で打撃が入る=硬化カウンターなはずだから、ビルジー後
 入らないのはシステム的におかしいはずなんですが・・

・66P
 軽量級にカウンターで当てた後の2P浮かせなおしは出来なくなった模様。
 まぁ仕方ないですね。
 

ということで、一通りの技を出してみましたが、
一部モーションが変わった技はありましたけど、主要技は軒並みパワーアップ
しており、弱くなった技は殆ど見当たりませんでした。
強キャラは相対的に弱くなっているようですし、これは鷹嵐の時代!?

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コメント(3)

カシン :

追記。
迎え四股が直線状態でも当たるように!横転を読まなくとも普通にガード崩しとして使えます。熱い。

R :

ぎゃーーー
迎え四股直線とか熱すぎるwww

構えKのダメージがアップとかないですよね?
壁際で構えK→壁よろけ
とかレイフェイ並みに出来てほしいみたいなw

個人的には現状での強化にやりすぎ感がww
6P+G複数抜け出来なければそれだけでやっていけると思っていたのでwww

塩タン :

量産型が増えそうという懸念はあるが
横綱なんだしもっと強くてもいいかとw

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