番外:キャラ対策
とりあえず自分は基本が出来ていない上に、キャラ対策がザルすぎて大変だってことが分かりました。
鷹がそのキャラに対して有利なのか不利は分からないので、自分の苦手、得意キャラという視点で自らのキャラ対策具合を棚卸しすることにします。
そして苦手な順にキャラ対策を書こう。
■超苦手
・ラウ
鷹が有利大を取っても9Pの存在で安易に投げに行けない。9Pからのコンボも安定して減ってなんとも。
有利大時の9Pをもろ差しで吸えるのかは要確認。
近距離では6P+KPのダメージ効率がローリスクハイリターンすぎてマズい。
41236Pや4P+K+Gも多段攻撃には殆ど負けてしまうので、サコ連携も捌きづらく、手数でも負けてしまう。
中間距離の差しあいでアドバンテージを取るしか・・・
■苦手
・ベネッサ
いつからベネッサはこんなに強くなったのだ。Ver.Aのベネッサから250%くらいパワーアップしたような。
OのPP6PK、66K、9Pで中間距離の差し合いが常に後手に回ってしまうのが厳しい。
インファイトに持ち込んでダメージ効率重視の立ち回りが必要なのと、D→Oへのチェンジ連携時の裏拳(6PKP+K+Gとか)をしゃがんで確定を返すテクは必須スキル。
・パイ
苦手以前に対戦経験が全くない。
クラゲも同じことを言ってたので、主要技のフレームと攻め、守りのポイントは抑える必要あり。
サブキャラで使ってみようかな。
・ジェフリー
基本技の性能な鷹嵐のが上だと思うけど、スレッドからの強引な読み合いで無理やり流れを変えられることが多く、一瞬も油断が出来ない対戦してて疲れるキャラ。
スレッドが来るポイントを把握しておいて(我々クラスでは、見てから対処では反応が間に合わないので)、適切な対処が出来れば怖さ半減。
・ブレイズ
これも対戦経験が殆どない。主要フレーム+走られた場合の対処は最低限把握しておきたい。
・リオン
11FのPが嫌。PKP暴れされると辛い、ので安易に有利小から樽砕きとか打たないように。
41236Pは一見スキが多そうに見えて+16Fしかないので、4P+KPしか確反入らないので注意。
展開が早いので有利フレを無駄にしがちだが、+7以上できっちり2択をかけることが重要だと思う。
■普通
・サラ
クラゲ以外のサラにはあまり悪いイメージがあまりないというだけで、知らないことはまだまだ多そう。
P連携が鷹限定で入れれるキャラ全てに言えることですが、6Kも4P+Kを避けてちゃんとP連携を返せる相手にはこれらの主要中段もかなり微妙技に格下げ。6Kカウンターで70取れても避けられたらコンボサマーで60減るのってダメージ効率で勝ってるともなかなか言えないような・・・
・アキラ
暴れない、(なるべく)避けない、ガード崩しはある程度食らっても仕方無し。
とにかくリモン、ヤクホ、ゲイモン、チョウザン等をまずガードしその後きっちり2択・3択を掛けてダメージ効率で鷹が上であると相手に認識させないとどうしようもない。ヤクホをGしたらヒザ確だった3tb時代が懐かしい。
・ジャッキー
出会い頭のP(ビルジーも)食らわないように気を付ける。立ち技で暴れないようにする。
捌きを多めに。投げよりもろ差しをメインに(PP6Pで暴れられてもG出来るため)。
居合い蹴りG後は時折大きい暴れを。
・ジャン
言うほど鷹不利でもないと思う。9KはP確だし、4KPは仮に食らってもその後の33P+KKの2発目はジャスト受身で回避出来るので、そこまでジャン側に鷹戦ならではのメリットがあるとも思えない、ような。
・ブラッド
VF5Rきってのキャラ差らしいけどそこまで有利に思えない。
対戦するブラッドが強い人しかいないから?
ダッキングへの対処と、ブラッド生命線の0フレ投げへの敏感な反応が肝。
ブラッドはP確への反撃が安いので、G時のP確技(斬撃、鬼殺し)を使って良し。
・ゴウ
これも知識不足。
P確が安いので少し楽なのと、P系捌きが嫌なのでヒザを多めに使おうという程度。
・カゲ
ヨウゲキとPでしかまとまったダメージが取りにくいキャラだと思うので、捌きと4P+K+Gで防御は割と安心。
確反がちょっと怪しいので要復習。
■どちらかと言えば得意
・シュン
8杯飲まれた後の3PPK、6杯飲まれた後の236KPPが全段繋がるので辛いは辛いが、どちらも2段目が上段&1段目と2段目の間にディレイが効かないので、心の準備をしておけば2段目をしゃがんでP+Kで返すのはそこまで難しくない。
1KKをしゃがんだ後の返し技が苦手なのと、前述の3PPKなどで寝たシュンに対して何で反撃するかが良く分かっていないので調査が必要。まぁ鷹有利だと思う。
・ウルフ
VF5R最強技として名高い33P+Kも、鷹嵐に対してはコンボが安いので(他キャラに比べたら)楽な部類。
逆2でのロードロが怖いので、有利で時折しゃがみ待ちや有利避けもあり。
・アオイ
K+GPが当身対策に非常に有効。
K+GP(カウンター)>1PP>K+GPで90くらい減ってひどい。
両止を連打されると辛いが、あまり使ってくる葵使いを見ない。
・レイフェイ
足技や下段にバリエーションが少ないキャラなので、やはり捌きと4P+K+Gが強い。
4PPはガード後+9なんだけど、距離が離れるのでもろ差しでは吸えないのかな・・・
ちなみにもろ差しは密着+9なら2P、下段、しゃがみダッシュ以外には負けない。
・アイリーン
リオン戦と同じく。11FのPが厄介。多くのアイリーン使いは不利小の時は2PではなくPでの暴れ率が高し。
なので他キャラ感覚で2Pノーマルヒット>樽砕きの連携は割られるので注意。せめて66PPにしよう。
アイリーンが空から降ってきた時に未だにPで打ち落すことが出来ないのはもう仕方ないとして、せめて
キャッチ投げを読んだ時はしゃがめるようになりたい。
・鷹嵐
構え連打、PP6P連打でいいんじゃないかな?
そういうことで次回はラウ攻略ですね。
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6P-(叩き落としてたら)-1PP-3P+Kなどはいかがですか? 堅実なカシン氏にオススメします。