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樽砕きからの追撃

なんと前回の記事アップロード翌日のアクセス数は普段の5倍くらいありました。やっぱアレですね。ちゃんと書くと皆さん見て下さるんですね。。ありがとうございました。

今日外出先の昼休みで何気なく一人用でコンボ探しなどしてたのですが、樽がカウンターで入った後に相手が受身を取らなかった場合、ダッシュ2Pで拾えますね。

 2_6P(カウンター)>ダッシュ>2P>1PP>3P+K

などが入ったりして相手を受身を取らせるプレッシャーとしては十分では?と思いました。受身取られてもリスクあまりないですし。1PPからの3P+Kは軽いキャラであれば、もう少し入るかもしれませんね。


最後に動画を一本

vsジャン


この日は気持ちよい程にフルボッコでした。
・溜めミドル頑張って避ける(何故ウルフの溜めチョップは避けれるのにこれは避けれない??慣れの問題だけ?)
・Gしてよろけても頑張って回復してその後の9K+GをGする
・4KP>33PKの最後はジャスト受身出来るので頑張る
・4KPしゃがんでP+Kを頑張って入れる
・でもずっと4KP待ちだと4K止めや別の派生で良い様にやられるので、1P+Kとか6K暴れもする
・壁側に避ける相手に延々壁やられを狙うというダメさ。裏の選択肢にすぐに切り替えること。
・肘カウンター、2Pカウンターから最速投げを頑張って入れる。基本中の基本。

なんというか人生は頑張れば何とかなることばかりです。

レス

>Rさん
壁やられからのKって崩れましたっけ?確認しておきます。
2P+Kは強いですよね。壁並行の状況が楽しくて仕方ありません。

>ハンニャさん
コンボは難しいですね。カウンターとノーマルの時で同じコンボが出来れば老人の自分でも楽なのですが・・・あと記事には書きませんでしたが、63214PPも壁やられから繋がりますね。カウンターの時は初段で浮いて63214PPPP+Kまで繋がって見た目が良いです。

>匿名さん
ご指摘ありがとうございます。
46Pの方が確かに良いですね。あと4P+KPは裏の選択肢として確かに使えますね。4P+KPプラス33P+Kなどで50オーバーのダメージが取れますので十分だと思います。
といいますか、私より全然知識をお持ちなのに匿名なんて悲しいです・・・!是非次回はRN有りでコメントして下さいね♪

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コメント(5)

Anonymous :

基本的にハの字の時に拾いやすいですよ。
軽量級は6KPP、中量級は6P+KPPなどが入ります。

匿名 :

どうもこんにちわ。
壁側に避ける相手にはなにをしますか?
壁から逃げる相手を壁に当てるような技ってありましたっけ?

カシン Author Profile Page:

>Anonymous
情報ありがとうございます。
確かにハの字だと拾いやすいですね。6KPPまで入るのですか。試してみますね。

>匿名
避け方向が対の技、迎え四股、投げなどが考えられると思いますが、ハーフフェンスでのオススメは迎え四股ですね。
壁と平行の状態で当てると壁に密着していてもその後の66PPでリングアウトを狙えます。

ポテンシャル高子 :

こんにちわ いつも興味深く拝見してます
受け身無しの追撃ですが6KPPがカウンターで全段入った時も46Pで追撃、もしくは近ければ1PPで拾えますよ。

カシンさんは、基本的な回避行動が屈伸でしかも精度が高い相手にどういう立ち回りをしてますか?
最近ライバルにしてる相手が、迎え四股に慣れてきて、3回に一回くらい反応されて2Pくらってしまいます。

カシン :

よく使われるというか、相手を選ばない選択肢としては潜ってから0フレ投げか、下段投げですね。下段投げがあるのは数キャラの特権ですから、屈伸厨には多用していきたい所です。
また、迎え四股を見てガードする相手には、逆に四股が有効と考えています。モーションがそこまで似ているわけではありませんが、上手い人ほどガードしてくれます。
最新のエントリで実用例を書きましたのでご参照下さい。

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