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ジャッキー、ジェフリー戦

特に見所はありませんが動画2本。
ネタは特になく、心構えを述べるに留まっていますが、ご了承下さい。

・ジャッキー戦
鷹嵐的には何も変更なし?
ビルジーからコンボが入らなくなって気持ち楽になったくらいでしょうか。
K+GPカウンターからの1PP>33P+Kはジャッキーには最後バウンドになりますね。
1PP>3P+Kが最大でしょうか。


・ジェフリー戦
確定が分からない。
6KにP+Kが入ることだけは知っているが、あとは投げで
妥協しててとってもダメでした。

今回連携技のホーミング性能が上がったということもあり、P+KPP+Gを多用してくるジェフが多くなった。
基本的には初段避けた後も我慢して2発目をしゃがんでP+Kを返す。
初段を意識させて厚かましく攻めてくるジェフには、初段をガードして2Pをメインに、派生に負けない打撃を出す。BD打撃と派生のP両方に勝つという意味では思い切って羆爪を打ってもたまには良いかもしれません。

基本的には、P、K、4KPで距離戦して、技を打たせるバーチャを意識。
近距離では4P+Kを派生を意識させつつ、有利大を取ったら投げ、6KPメインで。

今回は重量級に対しても、41236Pでカウンター取った後、
安定してP>6P+KPPで拾えます(多分正位置も大丈夫)
勝ち上げ後も安定してP>6KPPが入る。
また、P+Kの後ジェフリーには4K+Gで踏むしか無かったが、
6P+KPPがノーバウンドで入るようになった。これは嬉しい調整。


・側面からの攻防
4KPによる横向かせからのもろ差しは相変わらず強力です。
これを回避するには暴れるかしゃがむしか無いが、暴れると
横崩れという恐怖が待っているので、ゆとりか避けという選択肢を
取らざるを得ない有利な状況が簡単に取れるようになった。
頭のいい人は横投げを捨てて「もろ差しと中段を防ぐ屈伸」とか
やってきそうな気もしますが、難しいかと思うので、
当面はもろ差しをメインに、時折K+GPや3P+Kを混ぜることで良いのでは
ないだろうか。

ちなみに正面からK+GPをよろけに当ててもその後1PPで拾うことは出来ないが、
側面でK+GPを当てた場合は距離がそこまで離れないのか、よろけでも
1PPで拾うことが可能。コンボはまだ未開発ですが、レイフェイくらいの重さでも
K+GP>1PP>K+GPで拾うことが出来た。


・もろ差しを意識させて
投げ抜けが上手い人、ゆとりを多用する人には今作では迷わずもろ差しをメインに。
もろ差しを多用すると、皆フレームを無視してぼっしゃに走るようになる。
そのような相手には下段投げ、もしくは前ダッシュから3PP+Gで屈伸を崩すのが良さげ。
よりローリスクに攻めたい場合は4P+Kも強い。
自分はぼっ立ちが多いと踏んだ相手にはもろ差し、避けと細かい暴れが多い人には4P+Kメインと使い分けを意識しています。


・四股蹴り
技のホーミング性能Upがここにも。
横転もなんのそのでホーミングして踏みつけることが多くなりました。
とにかく今回は受身がないと思ったら踏んでいいような気がします。
ガードされても相手は不利だと思って何もしてこない人が多いですし。

 

・レス
>ちゃかあらし♪さん
情報ありがとうございます!
1PP>P>43PP>K+GPは調べたらどうも最大っぽいですね。
でも、33Pから1PPが条件はわかりませんが、スカることが多い(高く浮きすぎてる)ので、安定しないのが難点ですが・・・
また、教えて下さいね。

>Rさん
OMから4KPって、足位置によって裏向かせになることもあれば、正面向かせになることもありますね。
あの後のフレームが気になりますが、なかなか調べる時間がない・・・

 

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コメント(2)

ちゃかあらし♪ :

1PP>P>43PP>K+GPですが、CHだと高く浮きすぎて確かに空かすことが多いです。なので、CHのときはほんのちょっとだけ間を空けて1PPを入力してます(笑)
この間がもったいのでP入るんじゃねぇ?って試してみるものの次がつながらないんです↓↓

R :

4K+Gホーミングが今回かなり優秀ですよね!
なのでキャッチ→4P+G→小ダウンと4K+Gの2択とかやって
4K+Gで踏めた場合にはGされるまで出し続けますwww

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