K+G、43P
まぁそういうことでオフ会終わってからまたバーチャやらなくなっているわけです。
時間ないんですよ時間。
■K+Gについて
私はヒット確認が出来ないので敬遠してましたが、やはり使わないとダメですね。
性能的にはサラのサーペントの強化版(2発目の判定が厚い、1発目でよろけが取れる)と考えていますので、ヒット確認がうまく行かない方は家庭用でサラを使うと練習になるかもしれませんね(笑)
・2発目の打ち切り
もちろんヒット確認は必須なのですが(ガードされて-15のため)、
2発目の判定がかなり横に厚い?ためか1発目を避けて発生遅めの技(肘とか)を出してくる相手には2発目出し切りで逆にカウンターが取れます。
・コンボ
1PPで拾える場合と拾えない場合がありますが、それは当たった後の距離に依存します。以下のように覚えると便利です。
初段でよろけた場合
→壁密着以外全キャラ4K+G
よろけの場合、距離が離れてしまう為壁際以外1PPで拾いずらいです。
初段カウンターの場合(※09.01.19コンボ訂正 情報提供:ハンニャ氏、塩タン氏)
→サラ、ベネッサは1PP>最速K+GP
葵、パイ、アイリーンには1PP>1フレ消費K+GP
中量級は1PP>3P+K
重量級は4K+G
となります。
1PP>3P+Kは4K+Gと比較しダメージが1高いだけなのですが、
相手頭こちら側うつぶせダウンでの起き攻めが継続出来ますので、メリットありです。
■(おまけ)43Pについて
コンボ以外での使いどころがなかなか見出されない技ですが、
発生が遅いだけで、他は優秀だったりします。
・ガードされてスキが小さい
凄く大きそうに見えますが、実はガードされて2Pで相手のミドルを余裕で止められます。
なので知らない相手にとりあえずバラまいて、投げや中段を誘って潰すという使い方がよさげ。
・コンボ
スキが小さいということは、つまり早く動けますのでコンボもちゃんと入ります。
重量級以外にはP>6KPPが安定します。
重量級にもP>6P+KPPが入ったはず(ごめんなさい。忘れました)
次回は鷹嵐対策を書きます。朝昇龍マジつえぇ。
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はじめまして。
カシンさんの動画を参考にしつつプレイしている者です。
お忙しいようですが、新動画を勝手に期待しております。
K+GPは私の主力技のため、書き込みさせていただきました。
壁正面でK+GPヒットの場合
・軽量級 1PP→43PP→K+GP
・中量級 1PP→33P+K→4KP
・重量級 4K+G
こちらが最大ダメージかと思われます。
この書き込みはカシンさんに誘導されているような気も致しますが
ご参考まで。
はじめまして。
動画は上げたいのですが、バーチャあまりしてない上に酷い試合ばかりなので中々Upが出来ないのです(泣)
情報ありがとうございます。
軽量級は43PPで拾えるのですね、壁際は立ちには迎え四股、しゃがみにはK+GPと夢が拡がりますね。