VF5R
春の動画祭り
・巌流影 猫騙し勝ち上げ。
・親方
下PNH→素構え猫だまし
正直分かっていてもこれは食らう。キツイ。この連携だけで5連敗しました。
・「JACKY BOY」
無理やりな連携でのリングアウト狙い。
・イトシュン
FC杯での1戦。キャラ差がやばい。
やはりこのクラスになると構えを見てからしゃがみ・避けキャンが標準装備に。
・巌流影 猫騙し勝ち上げ。
・親方
下PNH→素構え猫だまし
正直分かっていてもこれは食らう。キツイ。この連携だけで5連敗しました。
・「JACKY BOY」
無理やりな連携でのリングアウト狙い。
・イトシュン
FC杯での1戦。キャラ差がやばい。
やはりこのクラスになると構えを見てからしゃがみ・避けキャンが標準装備に。
彼と最初に出会ってから、何年経っただろうか。
毎度本Webサイトには負け役のサラ(実際には私の方が負けている)として動画に登場して頂いているneuron*ことメメクラゲですが、先日のニュートン杯ではこれまで私が見てきた中で最も良い動きをし、多くの勝ち星を挙げていました。
いや、表現が悪い。最も良い動きというよりは、野試合で自分と対戦している時の、心に余裕のある、あの上から目線なバーチャが出来ていると言った表現が正しいでしょう。
ここ最近はどう言った心境の変化か、かなりのやり込みを見せ、その中で技術レベルの向上はもちろんのこと、折れない心を身につけるに至ったそうです。
強い技術は心を支える、と言った所なのでしょうか。
何にせよ、10年近く一緒にやっていた人間が大会でそのポテンシャルを発揮してくれたのは素直に嬉しいです。チームとしても沢山勝てたのでとても嬉しい。
と、今回はそんな感じで得るものが多い大会でしたが、同時に課題も見えて来ました。
・個人課題
対戦機会の多いキャラ(or人)に対しては落ち着いて立ち回れるんだけど、情報量の少ないキャラを相手にすると途端に攻めも守りも雑になるのが自分でもはっきり認識出来た。ブレイズ戦、パイ戦は特に酷かった。
知らないを言い訳に出来る時期でも無いし、誰と当たっても出れるように(特に屈伸はキャラが偏っているので)、キャラ対策を進めたい所。
また、攻めも守りも根拠の無く、リスクとリターンを考慮した動きが出来ていないことが多い。
体力リードされているのに壁際で攻めたり、二択を掛けなければ体力差を埋められないような状況なのに2Pカウンターで当てた後消極的な選択肢しか取れなかったりと、当たり前のことが出来ていない。
・チーム課題
キャラが偏っているのは強みでもあり弱みだと思う。例えば相手が葵が来たのでキャラ的に有利な鷹嵐を取り敢えず当てる、もし負けてしまったら、もう一体鷹嵐を当てるのか?
これは判断が難しい。セオリー通りであればキャラ勝ちの鷹嵐だが、相手から見て同じキャラが2連続でくるというのは一体鷹を乗り越えた後なので、心理的にはやりやすいものだと思う。
ビートラ杯の面子もほぼ固まっているし、各メンバーの得意不得意を把握した上で、個々のレベルアップとチーム戦略を練りたい所。
あと餅Aが全体的に課題。プレーがFT。
VF5FSが発表されましたね。
でもSHOWDOWNと聞いて思い出すのはやっぱSAMURAI SHOWDOWNだよなぁ・・・
(海外版侍スピリッツ)
ジャッキーのPP6PKを食らっても倒れません。
何かと倒れなかった無印VF3時代よりも、より屈強になったようです。
あの頃はダウン技(ウルフの膝とか)をノーマルで食らうと鷹は倒れない&相手の投げ確という中段一回食らうだけで130減るような恐ろしい仕様でしたが、今回の動画を見る限り鷹が有利になるみたい。さてどうなることやら。
まぁなんだっていいんです。鷹嵐が居れば。
君ら自キャラが消された悲しみを味わったもののみが知っているこの必死感。
で、Rの話に。
最近のTopicとして、最近親方が猫騙し→勝ち上げを実装しているのを見て、自分も少し練習しています。
入力は、猫騙し→早めに33→P+K連打。
ただ、ヒット確認が出来ないので猫騙しが素当りした場合も勝ち上げが暴発してしまいますが、まぁ必要経費。
リング中央付近で勝ち上げと4投げだけを警戒して棒立ちの相手には、唐突に構え→猫騙しも強いですし、有利小から屈伸する相手に対しても構えが強いです。
ワンサイドゲームの動画で恐縮ですが、PPP構え猫騙し→勝ち上げで中量級に対しても開幕落とせます。
ついでにクラゲ動画を2本
なんかもう完全に彼との対戦は煮詰まってます。
なんかもう完全に彼との対戦は煮詰まってます。
ラウ戦は難しい。
どうしてもサコをGして、その後の読み合いをなんとかしよう・・という思考になりがちなのですが、それはラウ側からしたらしめたもので、彼らはその後の+1からの展開を当然熟知しているはずなので、積極的にGという選択肢は取るべきではないと思うのです。
意識しているのは、
・中間距離を丁寧に、安易に潜られないようにけん制する
・体内で打撃を打たないこと(潜りサコに浮かされる)
・不利小でも体内避けを多めにし、潜りサコとG崩しに対応する
くらいでしょうか。
PPP食らった後の展開。
サマーがガードハーフなのでしゃがみっぱなしが安定なのですが、それ1択だと相手有利みたいな雰囲気になるので、勇気を出して掴み投げも必要。
何かを食らった後構えに移行された場合。
基本的に割り込めないので、頑張って体内避け。アッパーを避けた場合はP+Kが入るので投げで妥協せず打撃を入れる。
何がつらいって4P+K+Gとか41236PがP連携に負けることが多いので、どうしてもG先行になってしまうことだと思っています(ベネッサvsラウは何て楽だったんだろう・・)、なのでさばき技に甘えることなく、丁寧な体内避けと中間距離の差し合い、屈伸と避けのバランスというバーチャの防御テクニックを問われる戦いになるのではと思います。奥が深いですね。
だんだんコツが掴めて来ました。
昨日は横須賀アトランの3onに行って来ました。
早くても駄目だし、引き付けすぎても駄目。でも慣れれば全然実践投入出来るレベルかな。
やりやすさのレベルとしては、やはり横転蹴り起きが狙いやすい。コンボや66PPで転ばした後が狙い目でしょう。
やりやすさのレベルとしては、やはり横転蹴り起きが狙いやすい。コンボや66PPで転ばした後が狙い目でしょう。
動画を撮りましたので参考までに。
昨日は横須賀アトランの3onに行って来ました。
最近殆どやっていなかったので全然自信無かったのですが、DASとJackyBOYが頑張ってくれて後一人+ステージこちら選択という状況を作ってくれたので、運よく決勝戦まで行くことが出来ました。最後は残念ながら負けてしまいましたが、集中して一戦一戦出来たのではないかと。
次の大会は来月のベイですかね・・・もっと色々出来るようになりたい。
次の大会は来月のベイですかね・・・もっと色々出来るようになりたい。
またサラか
久しぶりにバーチャしに綱島に行きました。
あまりSクラスの人はおらず、人自体は多いけどまったりワイワイな雰囲気。
そんな中、クラゲとリハビリを兼ねたバーチャ。
まぁ勝てないよね。
今日意識したこと
・蹴り起き潰し
タイミングを掴めば結構簡単な気がしてきました。
6Kと3P+Kで試したんだけど、今ひとつ青カウンターで潰せる状況が分からなく、正面ヒットになることが多かったので、蹴り起き潰しは6K1択は良いと思う
・不利避けキャン
手がまだ馴染まないけど、これは強いですね。
主な使いどころは横転受身後とか不利小の相手が最速で投げに来にくいポイント。
遅らせ投げに対応する為に避けキャン→ゆとり→お見合いになったらPで切り返し、こんな感じだと思う。
コマンド的には、833G(+投げぬけ方向レバー)Pと結構忙しいが、意識して出来れば防御力が1ランクアップすること間違いなし
・投げをしゃがんで打撃
クラゲから「反応ではなく意識配分の問題です」と言われなるほどなと思いました。自分は今まで常に投げが来たらしゃがむけど、あわよくば肘もガードしたい・・という意識でいつもしゃがんでます(深めの屈伸とでも言うのだろうか)
投げ、中段を両方意識してしまうと、とても投げをしゃがんで打撃を入れることまで気持ちが回らないわけです。そこで中段をしゃがみで食らうことを許容し、「投げをしゃがむこと、しゃがんだら打撃を返すこと」に意識配分を行います。
するとアラ不思議。身体性能の低い私でも投げをしゃがんでP+Kがかなり返せるようになってきました。
となると次の課題は、肘をしゃがんで食らう状況が増えるので、その後のよろけ回復とその後の防御行動を磨く必要があると思うので、次回ゲーセンではそこを意識して立ち回りたいと思います。
やれる回数は少なくなったけど、密度の高いバーチャをして行きたいものです。
クラゲに誘われたので登録しました。
次回ゲーセンに行ったらすること!
・蹴り起き潰しリベンジ
6K、46P、3P+K、あと3tbの頃は羆爪が蹴り起き潰しとしてメジャーだったことを思い出しました。試してみよう。
・壁コンボ
2P+Kや4P+Kで壁やられをとった後の63214PPが多分全段ヒットするので、そこから再度2P+Kで壁やられ狙い(親方情報)→エンドレス壁攻め?
・不利避けキャン
どうにも古い人間で考えが硬いせいか、不利小では屈伸か暴れって考えしか浮かばないのですが、やはりディフェンスに定評のあるプレイヤーをよく見ると、避けキャンをうまく織り交ぜている。考えてみれば最速投げ以外には取りあえず負けない選択肢なわけで、相手からすれば有利小で最速投げすることは勇気のいることなので、なるほどこれは有効だと思った次第。
・あとゲーセンに行ってすぐ調べられることではないですが、避けて有利大になるシチュエーションをもっと把握する。技を避けて投げてしゃがまれるのはあまりに無知であると思うのです。最初から有利小と分かっていればBDミドル等リスクを抑えた適切な選択肢が取れるはず。
今年はバーチャした翌日はちゃんと更新するよ!
昨日は少しだけ渋谷へ。
したらばオープンバトルをやっていてわんさか人がいました。色々な人と対戦したい衝動を押さえてクラゲとタイマン。前回ボコボコにされたのでリベンジしたかったので。
結果としてはそれなりに善戦出来たのではないかなと。
最近の負けパターンとして、体力やポイントをリードされた心理的不利な状況で、心理的不利な人がするような行動を取っていたことが分かりました。
なんだそれ・・ということかもしれませんが、人間追い詰められれば追い詰められる程、思考も行動もワンパターンになります。有利で2Pしか打たなくなったり、毎回抜けられているのに同じ投げを出し続けたり、などなど。
結局の所、自分の振り幅というか、今出来ることというのはこれまで経験したキャラ・人に応じた有効な選択肢を適切に割り振るというだけではないかと。少なくとも身体性能の低い自分にとっては。
が、対人戦では心の動きが大きいので、常に冷静なプレーを心がけるのが難しくなります。大会や同段戦では尚更です。
が、対人戦では心の動きが大きいので、常に冷静なプレーを心がけるのが難しくなります。大会や同段戦では尚更です。
そこで役に立つのが開き直りの精神です。
・前回負けてるし、まぁダメ元で伸び伸びやろう
・せっかく同じお金を払うんだから、楽しくやろう
私はガチガチに勝利ばかりを追い求めて、大事なものが見えなくなっていたかもしれません。
今年はもっと肩の力を抜いて、このゲームを楽しめたらなと思います。
最後に動画を。
自分のプレーの遅さにクラゲの焦りが伝わって来ます。冷静な彼が体力ゲージや残り時間の判断にミスったり、ヒット確認をミスったり(もちろん自分もミスしていますが)
大事なのは技術以上に心。
かまあげさんのインタビュー記事がMSNニュースに掲載されています。必見!
http://sankei.jp.msn.com/entertainments/game/100114/gam1001140500000-n1.htm
ライブ配信がここまで世界的に支持され、メディアの取材まで受けるとは、なんだか感慨深いものがありますね。
ライブ配信がここまで世界的に支持され、メディアの取材まで受けるとは、なんだか感慨深いものがありますね。